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2021年02月07日

スパUX 音確認の攻略

 ・・・ゲームをやっている時は当たり前過ぎて気付かないのだが、いざブランクを開けた後でプレイした場合に、違和感を憶える何か忘れていたモノがあると勘付く、それが今回の、音確認に関する攻略の話になる。

 入力タイミングの確認は、グラフィックを見て判断するものと音を発したタイミングで計るものの2つがある。
 グラフィックの方は、当たり方や置き当てとか処理のズレとかで結構な変動が起きるのだが、音の発し方については 技を出して当ててから実際に音を発するまでというのが、それぞれのゲームの処理によるものの スパ2Xに関してはまずブレない特徴がある。
 今の技が普通に当たったか、置きや攻撃判定の後半で当たったか、ガードかヒットかそれともスカったのか、当たったのならリバーサルのタイミングはどこかを判断する為に、グラフィックと音のズレから感覚的に把握していく材料にできる。

 技当てやスカり時の動けるタイミングは音確認できるものの、起き上がりや空中からの着地時に関しては不可能になっているため、そちらは純粋にグラフィックのみで判断しなくてはならないが、音で確認し判断できる局面では有効な手段になる。
 その事について色々書いていってみる。



 [ 基本 ]
 [ 具体例 ]
 [ 連続ガードと連携の違い ]


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posted by p.n ゴー at 01:28| Comment(0) |  スパUX 対戦攻略 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年12月01日

スパUX 抽象的に思考して対戦する話

 抽象とは、多くの物や事柄や具体的な概念から、それらの範囲の全部に共通な属性を抜き出し、これを一般的な概念としてとらえるさま。

 観念的とは、具体的現実を離れて、(抽象的に)頭の中だけで考えるさま。

 概念的とは、個個の物・事の特殊性を問題にしないで、それらの類の概念を取り扱う態度であること。多くは、具体的でない見方であること。


 ・・・今回は、対戦格闘ゲームの駆け引きに対して、どういう考え方を頭の中で組み立ててプレイをするか、っていう部分を自分のケースを例にして書いていきたいと思う。
 簡単に言って、「感情や言葉で考えるのを忘れて、抽象的な感覚だけで思考して動く」ことで、タコミスや凡ミスを極力減らして処理していって、良い結果を出すプレイスタイルを指す。

 以前から、出来る事と出来ない事、解る奴と解らん奴の差があるのは承知していて、その差を越える方法や考え方を何で明文化して伝えても理解されないのかが、どうにも判明しなかったのだが、何か考え方の組み立て方自体が 出来ない側と出来る側で違いがあるらしいのに気付いたので、それについての見解を書いていきます。


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posted by p.n ゴー at 00:19| Comment(0) |  スパUX 対戦攻略 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年11月26日

スパUX 解る奴と解らん奴の差

 某所でジャンプ移行の動作にXケンで鎌や強昇竜を当てる話をして、それに反応など出来んと言われたのだが、一桁のフレームに反応する事自体が不可能だから嘘ぶっこくな(超意訳)、と扱われた事に関連した話をしようかと思う。

 ターボ3でXガイルの小足に歩き昇竜するってのも否定され、単純に反応するのも予測して半読み半反応で当てるのも結果が同じならそれでいいだろと言うのも否定される。
 かなり昔のゴールデンウィークの時期にだが、スパ2X10円対戦台でフェイロン相手に一度っきりの初回下技に歩き弱昇竜したり、裂空脚の跳ぶ前後にほぼ毎回強昇竜を合わせて潰してたんだけどなぁ、まぁ大した事ないし知られてないだろうし仕方ないね。
 何だろう、ポリゴン3Dと2Dのスパ2Xの反応の仕方は違うのは他者は了解したっぽいけど、根本的に話が噛み合わないまま一時途中退場する状況となってしまった。
 これに関しては、以前の超反応する攻略の所で反応の仕方を書いたので、それを読んだ上で今回のそれについて書くと、要するにそういうのが解らん奴というのは 実際の対戦で他者の予測の上を行けないから、こういう話が解らないんだよなぁってなる。

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posted by p.n ゴー at 19:13| Comment(0) |  スパUX 対戦攻略 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年11月18日

本人証明のブログ更新

中段打たれるとああこいつにはその程度に思われちゃってるんだなってなるんだけど

https://may.2chan.net/b/res/792931779.htm



505無念Nameとしあき20/11/18(水)00:18:27No.792994802+
>引っ込みつかなくなって強気に煽ってる奴が数名いるだけなんであまりお気になさらず
煽られには慣れてるのでまぁ何と言うか

>今ブログ更新してみたら?
だね、このスレのURLを貼ってみるよ



・・・しました。
posted by p.n ゴー at 00:22| Comment(0) |  スパUX 対戦攻略 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年11月01日

スパUX テクの意図と対処法 D


 今回は、相打ちを使って駆け引きで読み有利を取る考え方と、その対処法を書いていきたいと思う。

 対戦で勝ち残るというのは、K.Oやタイムオーバーで体力勝ちが出来れば、数ドットだろうとパーフェクトだろうと関係無い、体力が大幅に残っていればその分だけ相打ちでもっと効率良くダメージが取れる機会があったのではないか、という考え方に基づいて対戦をするためのテクとなる。

 心理的に「相打ちすると起き攻めや気絶で不利になるから手が出せない」という状況に攻めで追い込む事で、結果的に読み有利を取って攻める状況を作る為に行う。



  [ 基本的な事 ]
  [ 対空相打ち ]
  [ 差し合い相打ち ]

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posted by p.n ゴー at 16:26| Comment(0) |  スパUX 対戦攻略 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする