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2020年03月21日

@[ マカロニ探偵 HiMAC(仮) ] @−07


 はい、自分のゲーム企画のネタ晒し。


 ぶっちやけ、物語を作れる能力というのは、ゲームを作る上でどれほど役に立つのか、って話なんですよ。
 というか、今の家庭用ゲームやる世代にコレがウケるとか思えないんだよね、だからやる気が失せてる。

 売れないゲームを作るのは簡単だが、そこからウケるゲームにするには何を足せばいいのかが解る奴が、このゲームに関わってくれるかって考えると、どうなんだろなぁとしか思わない。
 ボケ〜〜っと口を開けて楽しめるゲームのネタを出して来るのを待って、気に食わない所をケチ付けて批判しかしない連中を相手に、非難覚悟で色々とアイデアを出して下手クソなプレゼンして必死こいて、上手くいけば自分以外の努力の成果で、売れないカスになれば企画出した詐欺野郎が全部悪い事にするんだろ。
 で、そんなリスクを負ってあえてバカにされながら下らない夢ぶっこいて、見下される道化になり下がってでも実現したいネタかソレと言われたとして、我を押し通したいほど自分で面白いゲームになるかというと、NO〜〜〜なんだよなぁ。

 イマジンしてみよう、外道の限りを尽くして殺しと狂気をバラまくテロリスト共を相手に、口汚い罵りをしながら血も涙も無い殺し合いをし続けて、黙らせて隠蔽する話にするんだ、ウケるわけないよなぁ。正義の名の下に綺麗事を吹聴して行為を正当化する事なんてしないんだ、殺しの悪と憎悪を、殺しの悪で真っ向から殺し潰す獣の信条を行う、話の通じない獣を黙らせて秩序を守るには殺すしかない、そういう観念をゲームの世界でやる、それがテーマなので止め様が無い。
 そういうのは海外の方がウケるだろうけど確信は無い、制作費も何年掛かるかなんて見通しも付かないし、ネガティブ要素しか無いから、やる気が失せてる。
 全部一人で出来るなら一人でやるんだけどなぁ、リスク負うのも自分一人になるんだし。




  [ 超常存在・神話存在・異空間存在・太陽系外存在 のカテゴリー分け ➂ ]
  [ 地球人類の設定 ]
  [ 単語設定・解説 @ ]


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posted by p.n ゴー at 18:55| Comment(0) | ゲーム企画・仕様書 ネタ晒し | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年03月10日

@[ マカロニ探偵 HiMAC(仮) ] @−06


 はい、自分のゲーム企画のネタ晒し。


 どういう部分をゲームにするのかというと、簡単に言ってカウンターテロです。

 人間側の現状に不満がある連中が、稚拙な神話系・異空間系技術に目覚めて使えるようになった事で、思い上がって自分や組織のエゴイズムを実現しようとして社会を乱す犯罪行為や、神話存在や異空間存在側の左翼勢力と結託して秩序崩壊を目論む野望を、主人公勢が平和の為に未然に防止し阻止して隠蔽する、その探索と全容把握と戦闘の過程をアクションゲーム化します。

 今回の、異空間存在・太陽系外存在というのは新規種族を追加していき易いカテゴリになっていまして、パワーゲートといった固定設定はありますが、それ以外の要素なら幾らでもネタが注ぎ込めるようになっています。



  [ パワーゲートの設定 ]
  [ 超常存在・神話存在・異空間存在・太陽系外存在 のカテゴリー分け A ]


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posted by p.n ゴー at 20:05| Comment(0) | ゲーム企画・仕様書 ネタ晒し | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年03月01日

@[ マカロニ探偵 HiMAC(仮) ] @−05


 はい、自分のゲーム企画のネタ晒し。


 正直、実現しないものを必死ぶっこいたって何の得にもならんのだけどね、ただ書き連ねる楽しさのみを追求するだけなので、詰まる所、自己満足でしかなくなっています。

 世の中というか楽しみというのは、本能に直結するモノを快感娯楽とするように生物は出来ているので、単純で感情的で分かり易い行動と衝動が好まれる傾向にある、そう、脳ミソの一番根元にヒットするヤツ、暴力とエロと喰う事とブチ撒ける事や。
 もちろん、それをストレートにヤると理性が建前を欲しがる、なのでオブラートでメタファーでシェイクな表現が必要となる、そうすると隠語が生まれる。だから、モロは下品となる。
 だが、あえて直球である方が直感的に良しと認めざるを得ないものもまたある、ロックと正直と正答とツッコミだ。

 何が言いたいのかというと、回りくどくとも直球であろうとも、結果的に脳髄に直撃するなら万事OKという事なんだ。表現はペルソナでメタファー、そこから理解の快感が来るには認識力と洞察力と把握力、そして幾ばかりかの常識からの懇意的な逸脱と回帰が必要とされる。
 そこに迷いなど不要ら!!  …なんてね。



  [ 超常存在・神話存在・異空間存在・太陽系外存在 のカテゴリー分け @ ]



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posted by p.n ゴー at 23:11| Comment(0) | ゲーム企画・仕様書 ネタ晒し | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年02月24日

@[ マカロニ探偵 HiMAC(仮) ] @−04


 はい、自分のゲーム企画のネタ晒し。


 ゲーム企画は「設定集」ではない。
 実際のゲームプレイで、何をして処理して楽しむかを念頭に置いてないと、ゲームとして何? って事になってしまう。
 それは重々承知している。

 普通の感覚だと、作り話の世界なんだから、モンスターだの魔物だのをブッ殺して正義を振りかざしてそれを称賛されるのを快感とするものであり、白人の人類至上主義の権化みたいなプレイヤーに陶酔するのがファンタジーの常なのは理解している。
 まぁいいんじゃないの?、とは思うが、それは人間側が必ず勝てる前提で作る世界観の中での話であって、そうじゃない場合の世界観でそれ押し通してお前の思い通りの結果が出せるかコレで試してみろよ? が当ゲームの世界設定なのね。

 人類至上主義の権化と化して、テリトリー外を敵勢力だらけにして終りの無い殲滅戦争の地獄に作り変えるか、妥協点を見出して共存圏を構築して一時の平和を得るかを、プレイヤー側にある程度自由に決められるようにする。
 結局、差別主義者や殺戮主義者になる事が楽しいかどうかに行き着く、ゾンビ殺しゲーとか最たるモノなんだがそういう敵キャラも用意できる、言葉の通じない獣同然の化け物を相手に、お前はどうするか殺すか無力化して元の世界に送り返すかまで選択できるようにする、博愛主義者に成り切っても下らなくて意味が無い世界設定も盛り込む、その選択をゲーム内のリアルタイム下で決めさせる。

 文章である程度の方向性を示してみたものの、何が面白いのか解らんね、そんなもんだよ遊びなんてのは。
 ひたすらゲーム内で、自分が動かせるキャラを延々と動かし続けるだけの遊び、退屈でなければ何でもいいんやな。



  [ 予想されるご指摘 ]
  [ このゲームがヒットする要素は何? ]
  [ エンディングと分岐 ]


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posted by p.n ゴー at 16:50| Comment(0) | ゲーム企画・仕様書 ネタ晒し | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年02月19日

@[ マカロニ探偵 HiMAC(仮) ] @−03


 はい、自分のゲーム企画のネタ晒し。


 マカロニとは、パスタの一種である。マカロニ刑事は「太陽にほえろ!」の登場人物。

 で、某マンガのタイトルに「マカロニ」を入れていた根拠を調べていたら、マカロニックという項目を見つける。多分これやね、なるほど、と。
 でもマカロニックだと長いからマカロニで十分やね、だからマカロニ探偵。
 どこか砕けたふざけてるイメージで探偵ごっこ遊びが出来る、お気楽ゲーのつもりでタイトルにして、本来は「 マカロニ探偵どうでしょう 」だったんだけど、あまりにアレなので後半をHiMACに変える。

 HiMACというのは、某S〇Pから来ている、でもね、ああいう不定形概念が解決不能な力だのミーム汚染だので根拠の出所が無いモノは、観念的に受け付けないので自分に適う道理が通用する方向性を作る為に、あえて別の観念と縛りを設けて設定した。
 隠蔽し管理し共存するでええやん、神話生物や旧支配者や外なる神なんて持ち出したら、確保収容保護なんて無理やん立ち位置が逆なんや。
 ・・・だから、そういう話。



  [ 主人公勢の主要キャラ紹介 A ]
  [ HiMAC財団側の行動理念 ]

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posted by p.n ゴー at 13:57| Comment(0) | ゲーム企画・仕様書 ネタ晒し | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする